Pop up my Cbox

Пробник

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.



Тест

Сообщений 1 страница 30 из 47

1

[html]<!-- Стиль меню-шармошки --><style>
#nav_menu_content * {
        -moz-user-select: none;
        -khtml-user-select: none;
        user-select: none;
padding: 0!important;
    }

#nav_menu_content {
        list-style: none;
        display:inline:block;
        width:580px;
height: 330px;
border: 1px solid transparent!important;

    }

    #nav_menu_content li {
        list-style: none;
margin: 3px 0 3px;
        background-color: #ffffff;
        font-size:120%;
border: 1px solid transparent!important;
    }

#nav_menu_content li .cat_link {
display: block;
height: 30px;
line-height: 28px;
width: 99%;
border: 1px solid maroon;
text-decoration: none;
}

#nav_menu_content li ul {
        list-style-position: outside;
        text-align:left;
        list-style: none;
        display: none;
border: 1px solid maroon;
height: 210px;
width: 99%;
margin-top: 3px;
    }

#nav_menu_content a:hover, #nav_menu_content a:active, #nav_menu_content a:visited {
text-decoration: none;
       -moz-user-select: none;
       -khtml-user-select: none;
       user-select: none;
</style>
<!-- END Стиль меню-шармошки -->
<!-- Скрипт меню гармошки -->
<script type="text/javascript">

$.fn.tree_menu = function() {

        var nav = this;
        var uls = nav.find("ul");
        var ulsL = uls.length-1;

        nav.find("a").click(function() {
            var Lnk=$(this).attr("href");
            var self = $(this).next();
            if ( self.length == 0 ) return;

            uls.each(function( index ){

                    if ( this === self[0] ) {
                        if ( self.css('display') == "none" ) {
                           $(this).prev('a').addClass('active');
                        }  else {
                                $(this).prev('a').removeClass('active');$(this).slideUp(400);
                                 uls.eq(index-1).prev('a').click();return  false;
                                }
                        $( this ).slideDown(400);return true;
                    }
                    if ( jQuery.inArray( this, self.parents( "ul" ) ) == -1 ) {
                        $(this).prev('a').removeClass('active');
                        $(this).slideUp(400);return true;
                    }
           });

                return false;

        });
}
</script>
<!-- END Скрипт меню гармошки -->
<table cellspacing="0" cellpadding="0" border="0" style="height: 335px;">
<tr>
    <td align="center" valign="top">
<ul id="nav_menu_content">
    <li><a href="#0" class="cat_link"><p><span style="font-family: 'comic sans ms', sans-serif; font-size: small;"><strong><span style="color: #800000;">Ⅰ. Общее</span></strong></span></p></a>
    <ul style="display:block">Гомункулы

- 1.01. У нас разрешено создание неканоничных гомункулов с условием, что они будут по меньшей мере раза в два слабее своих каноничных собратьев.
- 1.02. Имя гомункула может быть совершенно любым: имя и фамилия, прозвище - не важно! Главное, чтобы оно вписывалось в образ персонажа.
- 1.03. Для каноничных гомункулов (и тех, чьи имена также являются олицетворением смертного греха/просто словом): ваше имя должно быть «переведено». К примеру, «Зависть», а не «Энви».
Неканоны

Неканоны не из акций:
- 1.04. Прежде чем создать своего персонажа, пожалуйста, прочтите нашу мини-статью на эту тему. Возможно, это поможет вам избежать многих логических ошибок.
- 1.05. Если вы уходите с Уробороса в процессе игры, мы имеем право доиграть арку и вывести вашего персонажа из отыгрыша.
- 1.06. Ваш персонаж не может быть родственником каноничного персонажа.
- 1.07. Ваш ник должен содержать полное имя и фамилию вашего персонажа. Прозвище в имени уместно лишь в том случае, если ваш персонаж отдает предпочтение именно ему, а не своему настоящему имени (или же если у персонажа и вовсе нет имени, только прозвище).
Сюжетные неканоны:
- 1.08. Вы имеете право изменить внешность взятого персонажа (для этого обратитесь в гостевую, либо непосредственно к Истине).
- 1.09. Вы не имеете права убивать персонажа без согласия на то Истины.</ul>   
    </li>

    <li><a href="#0" class="cat_link">Категория 2</a>
    <ul>Тут содержимое второй категории</ul>   
    </li>
    <li><a href="#0" class="cat_link">Категория 3</a>
    <ul>Тут содержимое третьей категории</ul>   
    </li>

</ul>   
</td>
</tr>
</table><script>$('#nav_menu_content').tree_menu();</script> <!-- Запуск -->[/html]

0

2

Код:
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: large; font-family: georgia, palatino;"><strong>Персонаж</strong></span></p>
<table style="width: 100%;">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;"><strong><span style="font-family: 'comic sans ms', sans-serif; font-size: medium;">Альфонсо Элрик</span></strong></td>
<td style="text-align: center;"><a title="Анкета" href="http://fmamr.ru/viewtopic.php?id=114#p120" target="_blank">Анкета</a>|<a title="Отношения" href="http://fmamr.ru/viewtopic.php?id=118#p123" target="_blank">Отношения</a>|<a title="Хронология" href="http://fmamr.ru/viewtopic.php?id=116 target="_blank">Хронология</a></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="http://s6.uploads.ru/KupnX.jpg" alt="" /></td>
<td style="text-align: center;" rowspan="2" colspan="1">
<p style="text-align: left;"><strong>Внешний вид:</strong></p>
<p style="text-align: left;">На вид ужасно болен. Хотя... Так и есть: у Альфонсо сильное истощение, что хорошо заметно. Вообще, он сейчас выглядит словно живой труп. </p>
<br />
<p style="text-align: left;"><strong>Настроение:</strong></p>
<p style="text-align: left;">Апатия ко всему.</p>
<br />
<p style="text-align: left;"><strong>С собой:</strong></p>
<p style="text-align: left;">Пучок болезней.</p>
<br />
<p style="text-align: left;"><strong>Игра:</strong></p>
<p style="text-align: left;"><b>Основная игра|Эпизоды|НПС</b></p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://fmamr.ru/viewtopic.php?id=244#p6310">Заброшенный сад</a>|<a href="http://fmamr.ru/viewtopic.php?id=122#p588">Собаки - друзья человека...</a>|<a href="http://fmamr.ru/viewtopic.php?id=33">Централ (общее)</a></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><span style="font-family: 'comic sans ms', sans-serif; font-size: medium;">Алхимик</span></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><strong>Жизнь:</strong></td>
<td style="text-align: center;"><strong>Энергия:</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><img src="http://s6.uploads.ru/B4hsR.png" alt="" /><br/>[100|100]</td>
<td style="text-align: center;"><img src="http://s7.uploads.ru/UWF0p.png" alt="" /><br/>[100|100]</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<hr />
<p style="text-align: left;" onclick="$('#spl1').slideToggle('slow');"><strong>➡ Способности</strong></p>
<div id="spl1" style="display: none;">
<table style="width: 100%;">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;"><strong>Наименование:</strong></td>
<td style="text-align: center;"><strong>Уровень:</strong></td>
<td style="text-align: center;"><strong>Описание:</strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: left;"><strong>Алхимия:</strong></p>
<table style="width: 100%;">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;">Алхимическая база</td>
<td style="text-align: center;">Уровень 1. Алхимик-новичок</td>
<td style="text-align: center;">Вашего персонажа можно поздравить - теперь он что-то смыслит в алхимии - по крайней мере, у него есть минимальная база и теоретические знания! Ему разрешается использовать её в быту, создавая небольшие предметы (не больше книги по размеру), а к результату броска дайсов во время боя прибавляется небольшой бонус +1. На каждое преобразование тратится 15 единиц энергии. Весь процесс (черчение круга + расщепление + воссоздание) занимает три поста. Урон, наносимый благодаря алхимии, составляет 5 жизни.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<br />
<p style="text-align: left;"><strong>Отрицательные способности:</strong></p>
<table style="width: 100%;">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;">Везунчик 99лвл</td>
<td style="text-align: center;">-</td>
<td style="text-align: center;">Влипать в неприятности тоже надо уметь! Вы - магнит для невезения и фортуна не любит вас. Все значения дайсов снижены на 3.</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">Несвёртываемость крови</td>
<td style="text-align: center;">-</td>
<td style="text-align: center;">Из-за определённых свойств вашего организма, кровь останавливается несколько дольше, чем у других людей. Кровотечение длится на 3 поста дольше.</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">Сама наивность</td>
<td style="text-align: center;">-</td>
<td style="text-align: center;">Вы когда-нибудь слышали про мальчиков, которые доверчиво верят в каждое сказанное слово и за "конфетку" идут за незнакомым дядей в тёмный переулок? Поздравляю, вы теперь из такого типа людей. Способности из категории Социальное действуют на вас всегда, т.е. никакой защиты против них у вас нет, даже если дайсы на вашей стороне.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<hr />
<p style="text-align: left;" onclick="$('#spl2').slideToggle('slow');"><strong>➡ Бонусы</strong></p>
<div id="spl2" style="display: none;">
<table style="width: 100%;">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;"><strong>Наименование:</strong></td>
<td style="text-align: center;"><strong>Описание:</strong></td>
<td style="text-align: center;"><strong>Остаток:</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">Пожиратель времени</td>
<td style="text-align: center;">Благодаря этому бонусу, вы можете перемотать день для себя и своих соигроков.</td>
<td style="text-align: center;">4</td>
</tr>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<hr/>

0

3

Код:
<hr><img src="http://s6.uploads.ru/LhdRt.png"><br/>[230|250]<br/><img src="http://s6.uploads.ru/3ujxD.png"><br/>[155|200]<br/><img src="http://s6.uploads.ru/ycSAq.png">[3]<img src="http://s6.uploads.ru/YTj47.png">[2]

0

4

[dice=3872-16]

0

5

[dice=9680-16]

0

6

Эта поездка с самого начала была провальной: начиная со сбора багажа, когда Альфонсо с полчаса искал нужную ему вещь, в то время как время на поезд уже поджимало, и заканчивая нынешним не самым утешительным положением братьев. Вообще, кто бы мог подумать, что эта с позволения сказать «деревушка», изначально обозначенная в планах Элриков исключительно как проходной пункт для приезда в нужный город-привал, станет для них самой настоящей клеткой этим вечером. И — как обидно! - всё лишь из-за того, что братья не смогли уложиться в собственный временной план — поезд прибыл сюда на полчаса позже, чем было задумано, из-за чего Элрики оказались в таком постыдном положении: ночлега нет, а вокзал остался слишком далеко, чтобы идти обратно к нему.
Обидно.
Будто бы выполняя некий дурацкий ритуал, Альфонсо в который раз замедлил шаг и с сожалением посмотрел на небо, верно затянутое плотными темно-синими тучами. Пожалуй, не нужно было быть великим метеорологом, чтобы с уверенностью сказать — эти облака предвещают лишь одно: холодный вечерний душ. Придя к такому закономерному выводу, Альф медленно опустил голову в исходное положение. Не без усталости проведя тоскливым взглядом по земле, Ал отметил, что если его малоприятному прогнозу будет суждено сбыться и в течение последующих пяти минут действительно начнется ливень, то ему с братом придется идти по колени в грязи - почва здесь была и без того влажная, их обувь вон то и дело «чавкала», словно невоспитанный ребенок за ужином. Пожалуй, вывод был очевиден, как ответ на детское уравнение: необходимо было найти ночлег. Причем как можно быстрее. Однако практически с каждым шагом и без того хиленькая надежда найти временное пристанище неумолимо уменьшалась в размерах, грозясь превратиться в белое «ничто». Домов здесь было очень мало — большинство из них, судя по всему, были давно заброшены, - а те немногочисленные местные жители, которые встречались братьям по пути выглядели весьма и весьма агрессивно — что уж говорить о них, если даже хозяин единственной гостиницы в этом захолустье позволял себе грубить и хамить своим потенциальным клиентам! И это с учетом, что его гостиница была, мягко говоря, весьма паршивенькой. Хотя, даже несмотря на это, сейчас Альфонсо с неподдельной радостью согласился бы остановиться и в ней — всё лучше, чем бесцельно слоняться по этой ужасной чавкающей дороге.

0

7

[dice=1936-16]

0

8

[dice=7744-1936-26]

0

9

оооооо

0

10

ррр

0

11

[dice=5808-11616-26]

0

12

[offtop]шшш[/offtop]

0

13

tttt

0

14

еее

еее

0

15

хх

х

0

16

[dice=5808-16]

0

17

Факторы, которые есть у нас:
Сила, ловкость.
Способности.
Бонусы.
Защита и уклонение.
Энергия и жизнь.
Чем выше сила, тем меньше ловкость. И наоборот:
1 — 5
2 — 4
3 — 3
4 — 2
5 -1
Жизнь зависит от силы, а энергия — от ловкости. Соотношение таково:
Жизнь Сила Ловкость Энергия
150 — 1 — 5 — 250
150 — 2 — 4 — 200
200 — 3 — 3 — 200
200 — 4 — 2 — 150
250 — 5 — 1 — 150

От ловкости зависит шанс успешной атаки и возможность увернуться. От силы — урон и возможность защиты от атаки.

Способность имеет три уровня (низкий, средний, высокий). Каждая способность имеет свой минимум ловкости или силы для получения. Например, алхимия — минимум 3 уровень ловкости.
Каждая способность имеет свой урон в зависимости от ее уровня.
Сила персонажа прибавляет урон для каждой отдельной способности. Например, атака алхимией второго уровня — 25 урона для противника. У атакующего персонажа 3 уровень силы. Допустим, что для алхимии прибавка от силы - 5 очков за каждый уровень, начиная со второго. Значит, прибавляем +10 урона. В итоге, выходит 35.

Дайсы кидаем по принципу «удача, либо промах».
Допустим, если значение ниже шести — промах, если выше — успешная атака.

В боях будет очень важен шанс благоприятного исхода. То есть, какой шанс того, что персонаж вообще попадет по противнику:
Отсутствует (если персонаж без сознания, например)
Низкий
Средний
Высокий (если вражеский персонаж парализован, например)
Этот шанс тоже прибавляет баллы для кубиков: если шанс отсутствует — дайсы не кидаем, считаем лишь чистый урон. Если низкий — отнимаем, скажем, один балл. Если средний — прибавляем один, высокий — два.

Как идет бой:
Допустим, персонаж А решил атаковать персонажа Б алхимией. Он пишет пост с атакой, а далее мы считаем: кидаем кубики (как пример, выпало 4), учитываем шанс на успех (допустим, 2, тк персонаж атакует из укрытия) + ловкость персонажа (скажем, +2, тк ловкость персонажа 3 уровня). Итог — 8 баллов.
Очередь персонажа Б. Он не пишет пост! Сперва он пишет, что он будет предпринимать в своем посте. Так, он может: увернуться, защититься или атаковать.
После его выбора, мы считаем. Допустим, он выбрал увернуться.
Считаем: кубики (6), шанс на успех (-1, тк персонаж не видел врага), ловкость (+4, тк у персонажа 5 уровень). Итог — 9.
Значит, персонаж смог успешно увернуться. Игрок может написать пост и сделать следующее действие.

Способности у нас будут только с физическим уроном! Т.е., убираем автоброню, лекаря и проч., пусть остается на совести игроков.

Ах да.
Жизнь, как и прежде, может убывать. Чем ниже жизнь, тем ниже итоговый балл кубиков.

0

18

[dice=11616-5808-5808-36]

0

19

[dice=1936-5808-1936-36]

0

20

[dice=11616-1936-9680-36]

0

21

[dice=5808-3872-7744-9680-5808-56]

0

22

[dice=5808-3872-9680-9680-9680-56]

0

23

[dice=9680-5808-9680-3872-1936-56]

0

24

[dice=3872-1936-5808-7744-7744-56]

0

25

[dice=7744-1936-5808-1936-5808-56]

0

26

[dice=11616-3872-5808-1936-7744-56]

0

27

[dice=1936-1936-5808-1936-1936-56]

0

28

[dice=11616-1936-7744-9680-3872-56]

0

29

[dice=1936-5808-7744-5808-9680-56]

0

30

[dice=9680-3872-1936-5808-5808-56]

0



Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно